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瓦罗兰特解析:并不会成为现象级游戏

发布时间:2023-01-11 20:19:26 来源:互联网

瓦罗兰特解析:并不会成为现象级游戏

在文章开始前,小编先分享一下自己的观点,瓦罗兰特是加强版的CSGO。作为一款PC端传统FPS游戏是绝对劣势,而企鹅的运营是绝对优势。游戏不能尽快提高对于非FPS玩家娱乐化简易化的游戏体验是瓦罗兰特无法成为现象级游戏的阻碍。

对于有意向、兴趣入坑的玩家,应当尽快入坑。

瓦罗兰特解析:并不会成为现象级游戏

瞄准与技能

瓦罗兰特是一款更贴近于传统FPS的游戏,他类似于CSGO与守望先锋。对于多数普通玩家而言,是一款更加强调瞄准的守望先锋,是一款更加简易化的CSGO。由于极短的TTK,为了获得较好的体验感需要一定的时间成本:既需要有一定的瞄准基础,还需要对每个特工干员的技能有一定的熟练度。这对与没有FPS基础的玩家是有一定门槛要求的,而对于FPS玩家而言,也是需要时间来熟悉枪械、提高地图理解和预瞄。

在游戏开服初期,玩家水平普遍较低时,门槛要求不会有太大影响。因此有想法的玩家应趁早入坑,避免成为其他玩家游戏体验道具。

画风与玩家群体

瓦罗兰特的画风是偏向动漫画风,这种对于原生FPS玩家不会有太多影响,但是很容易吸引其他类型玩家。而且这种画风对于女性玩家也相对友好,对于广泛存在的“二次元”群体也有一定吸引力。加之企鹅在“游戏皮肤”方面本身就有很强的实力,这对于游戏发展来说是极大的优势,广泛潜在的愿意付费的群体是能够成为现象级游戏的良好催化剂。

我自始至终有一个观点:一个游戏是否能成为现象级游戏,有一个充分条件,就是女性玩家能否达到一定的比例。对于瓦罗兰特来说,画风是有优势,FPS的游戏机制是劣势。而企鹅不能改变游戏类型,但可以靠“云玩家粉丝”来弥补这一劣势。

运营

企鹅的运营大家有目共睹,联赛运营、粉丝运营、游戏宣发等等。这些为瓦罗兰特提供了一个很高的基础下限,加上企鹅本身就较为重视瓦罗兰特。我认为瓦罗兰特的下限、上限都会在CSGO之上,但不会高出太多。

作为传统FPS游戏想成为现象级游戏,应当要有一个娱乐性较强的模式来照顾广大非原生FPS玩家的游戏体验,类似于穿越火线中的多人生化模式。这类娱乐性较强的模式是游戏运营到中后期能够留住大多数普通玩家的绝对主力。现在的瓦罗兰特我认为只会是一个表现更强的CSGO,后续如何将游戏简易化娱乐化应当才是关键。

瓦罗兰特的出现对于CSGO玩家来说既好又坏。

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