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卡拉比丘抢先体验感受以及个人建议分享:小瑕疵不少 未来可期

发布时间:2023-01-12 20:30:40 来源:互联网

卡拉比丘抢先体验感受以及个人建议分享:小瑕疵不少 未来可期

最近有款二次元射击游戏是开启了内测了,小编这边也是有幸参加了这场内测,在我的体验下来,还是有些话想和大家说说的,对于卡拉比丘这款游戏,感兴趣的朋友不妨来听听吧。

卡拉比丘抢先体验感受以及个人建议分享:小瑕疵不少 未来可期

1.新手教学内容不足,尤其爆破模式规则设定的教学不足,部分玩家不能清晰了解枪械改装和被动技能增强的规则。

2.同第一点,望增加角色的个人教学(试玩),能够贴合角色定位和技能的设计的关卡(包括玩家未拥有角色)。

3.对局中大部分ui过小和不明显,个人理解是未来手游屏幕的原因,望在PC端制作一套更贴合的ui,尤其是技能图标中的技能冷却倒计时为白色小字,同时在部分场景和背景下白色字体尤其不清晰。

4.角色选择界面和结算界面背景地图不够美观,个人希望制作为更为简洁美观的室内场景,同时丰富角色选择时待机动作和结算后胜利或失败动作。

5.对局中的计分板数据不够详细,在有恢复类辅助角色和恢复类道具的情况下,望增加恢复量数据,如对队友恢复量和对己回复量,同时对队友回复量给予分数奖励。

6.团队模式望在部分固定点位增加护甲和血量以及弹药补给点(时间刷新)。

7.目前团队模式复活点位不合理,经常发生复活在敌方附近并且无遮挡位置,望优化复活地点选择机制。

8.对局中脚步声不清晰,在游戏内纵向空间复杂情况下定位难。望一定程度上增强脚步声传播距离和方向感以及敌我识别效果。同时弦化后在空中飘的声音个人感觉应该也增加。至于弦化后在墙面走动是否应该加入声音希望可以得到官服和广大玩家讨论。

9.望增加下蹲状态,以期提升后坐力控制效果以及静步效果,同时适配部分地形矮墙,斜坡时的隐蔽效果。

10.望增加副武器瞄准效果,不只能以跃肩视角使用,同时后续增加副武器皮肤。

11.个人在角色外观和武器外观上建议,后续不会出现背包,宠物,翅膀等大幅度影响角色美术风格整体性的皮肤等道具,但是欢迎如武器贴纸,武器挂件,角色手表手套等小影响因素的道具皮肤。

12.个人地图建议,增加地图风格个性,现有地图的美术风格和色彩风格还是偏向同质化,贵游作为二次元题材,我希望可以在色彩上,个性元素上更加大胆。目前现有地图设计还是过于平淡,颜色基调过于暗淡不够鲜艳,(如墙壁颜色我就希望可以鲜艳一些),游戏内机制上已经做出敌方角色有红色轮廓,个人认为鲜艳大胆个性的地图并不会对索敌和敌我识别上有较大影响。

13.望增加更多娱乐向轻对抗的PVP或PVE模式,贵游为二次元题材游戏,受众群体势必不会都为fps爱好者。望扬长避短,降低游玩挫败感(如降低爆破模式对局回合数)。提升玩家游玩愉悦度,保证留存率。

14.基于13条,望增加更多辅助向角色,定位为低击杀能力,但是简单易用的主武器(如霰弹枪和低伤害榴弹之类)搭配较强的团队辅助技能,提升低fps水平玩家体验。同时略微降低现有恢复类角色主动技能冷却,增加辅助性角色出场率。

15.目前各角色技能武器平衡稍有不足,现有个人意见,如增加部分武器的远距离点射能力,如三连发武器的远距离散布,以及部分全自动武器点射时准星回复速度。平衡问题还是需要更多玩家和官方数据来讨论。

16.目前氪金系统未能了解,个人希望新角色提供可肝渠道,增加月卡通行证等较为低廉和玩家高收益的氪金途径。优化氪金体验,提高玩家满意度和氪金率。PVP游戏玩家留存率活跃度至关重要,望后续无竭泽而渔的营销手段。

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